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斗地主经验谈

 

 

第一:心态。

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..

友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典……..

 

第二:叫牌的方法。

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:

1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)

2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。

 

第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

 

第四:庖丁解牛法看你自己的牌。

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

 

第五:用你手上的牌去探路。

也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。

 

第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)

 

第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

 

第八:拆牌的要领。

在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

 

第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。

也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:)

 

第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。:)

 

第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。

 

第十二:“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!

 

第十三:学会“记牌”

我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看一下好了。(在这里也特别感谢此文的作者)

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

斗地主新手之误区

斗地主新手之误区

一、认为运气比牌技重要。听很多斗地主的朋友讲,斗地主运气占了七成,牌技只占三成。本人不以为然,偶尔的几把牌有运气的好坏,但是只要打个一到两个小时,那绝对是牌技好的人会赢分,更不用说有些牌友的牌龄长达三四年,其中的运气成分是微乎其微的。一般来说,对于牌龄长的牌友,看其胜率的多少就可以大概知道其水平的高低。我们机房有个水平(搞学问的水平)比我高的家伙,刚开始不信我说的,就在机房内部打了几次,每次都一个半小时左右,结果他的分数从二百多到了六百多,不过是负的,呵呵。(个人观点:分数低的玩家做地主的概率要高很多,经常抓好牌的时候轮不到我做地主,郁闷...)

 

二、一门心思跑光自己手里的牌。新手一般来说配合意识比较淡薄,容易冲动。手里的大牌、顺子什么的很快就打光了,剩下一堆单牌和小对子。这样自然是减轻了地主的压力。

 

三、不辨形势抢对家的牌权。有些玩家‘顶牌’很积极,对家出对“J”,他就出对“Q”,本来能打成的牌却打坏了,很无奈啊。不是不要你顶牌,而是你顶的牌太大了,对家接不过去,有时候就算接的过去,由于内耗太大(损失了不必要的大牌),导致最后的失败。

 

四、不顶牌或只顶地主家的单牌,放跑地主的小对子。这种情况跟上面的恰好相反。新手很少有良好的“顶牌”意识,特别是当他在地主上家的位置时,习惯性的把自己的小牌顺出去,地主的牌走的不知道有多欢快。有人会说我只有三张单牌,走完了就可以跑光所有的牌,但是等你走完三张单牌,地主的牌早就高飞远走了,呵呵(本人斗地主时如果下家顶牌小于“J”,那基本上就走人了,如果是上家的话那倒不介意)。有些玩家已经有了初步的“顶牌”意识,但是套路很简单,就是出大的单牌夺了牌权以后然后出小对子。其实在这种情况下地主出牌也是比较舒服的,效果不甚好。最好是出稍微大一点的对子,比如对“8”或对“9”什么的(当然还可以出其他牌,不过你要具备比较强的记牌算牌能力)。

 

五、喜欢出三带一。这一点可能很多人都没注意。地主多拿三张底牌,凑成三条的概率自然要大些,很有可能会走到地主的手里去。就算你还有大的三条还可以收回来,但是你让地主跑了一张单牌,只要你走不光,地主还是赚了。三带一是一把双刃剑,有时候真的是多打多错,少打少错,不打不错;用对了时,又会令地主很无奈,有时还可以把牌权传到对家去。当然了,如果你算清了地主没有大你的牌,那你就可以出,不过这时候你已经不是新手,可以不用来看本文了。总之一句话,三带一要慎用。本人曾在某年某月某日和张三李四斗地主时,出了一个三条不带一,地主郁闷之,虽然还是大了我的牌,但后来地主就是因为多余了一张单牌,输了那局牌。

 

六、对牌型强弱的判断。这里所指牌型的强弱就是指当你拿了一副牌时,你感觉手里的牌怎么样。还是我们机房里水平比我高的那个家伙(现在不跟我玩了),老是听他念叨牌太差了、没戏了。我偷偷溜到他后面看,牌虽然是散了一点,但是只要通过三带一或者顺子来组合一下,剩下的单牌也就只有三四张,牌型还是可以接受的。一般来说,只要你把自己的牌整理成只剩下三张单牌,那你的牌至少也可以算是中等。

 

七、其他。乱叫地主,打牌缺乏弹性,不会让牌...这一部分本来应该是要占本文的99%的,由于今天有点累了,就把这99%放入“其他”里面省略了,呵呵。关于“叫地主”,以后会写一篇专门的学术论文发到《Science》上去;关于“打牌缺乏弹性,不会让牌...”这一部分,其实也不算是误区,只是各人对斗地主的理解不同而已,无所谓对错。

斗地主系列一

 

 

众所周知,斗地主是最难泡分的一种游戏,不过一直深受大家的喜欢。各位想不想提高自己的水平呢?也许有人会说:这纯粹是靠运气,毫无技巧可言。不错,牌拿得顺当然是一个方面,但技术还是要的。单单靠运气分是绝对上不来的。在此,我就向大家介绍几种斗地主的技巧,望各位高手多多指教!~

第一,记牌。大家都知道斗地主是二打一,地主手中是20张牌,闲家手中是17张牌。牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出现的炸弹。那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌。这样做的好处是控制别人,把自己变为主动。真正的高手,要会记牌,比9大的牌出了几张都要记得清清楚楚,9和9以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去遭捏熄),有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用)。

高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张就是这个连子中的任意一个单牌(特殊情况例外),地主第一手就出了一张3,那他手里一般就没有三带了。

这是最基本的,如果连牌都不记不算,你还不如去下象棋。

 

第二,算牌。算牌是记牌的延伸,对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!举个列子:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去绝对是大的。再举个列子:你下家是地主,到你出单张的时侯你出的是A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!总之在实践中这样的情况多得是,但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话,那你将增大胜利的机会。

第三,出牌。(即变牌)出牌是最关键的一步,也跟记牌,算牌是紧密联系在一起的。有时出错一步会导致满盘皆输。再举个很明显的出牌技巧的例子:比如你手上有这么一把牌:8 9 10 J Q KK AA,那么你就应该懂得如何变牌,别人打对子时,你可以直接出一对A,这样人家再打对子的话你可以再出一对K,别人打单时你可出单K,如果你第一手打的是一对K的话你就得死等出一对A,别人不打你还得拆,很不划算!这也需要根据你手中牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了!

 斗地主方法探讨

斗地主方法探讨:

1.对手选择:熟话说的好“男怕入错行,女怕嫁错郎”,关系斗地主成绩最关键的就是选择对手。很多人说成绩是靠运气,其实很大程度上是靠选择对手,运气是靠自己的聪明选择出来的,对手选择方法是让你的上家风格比较软弱,而下家风格比较硬朗,也就是说上家经常让牌(我一般称之为“闪客”),而下家什么垃圾牌都要。为什么这样对自己有利呢?理由如下:如果三个人都不让牌,当地主的机会相同。这样成绩基本靠运气和技术,电脑程序的运气分配比例基本是各占三分之一。如果上家是个“闪客”,平白让你多了当地主和亮牌的机会,这样你的运气分配比例会超过三分之一,胜利的机会就大的多。切记!不要嫁错狼!

2.对手分析:“知己知彼,百战不殆”根据对手以往成绩基本可以判断对手风格,对选择对手很有帮助,分析看两个方面,一是盘数,二是胜率。盘数分析:我打到一万分是7000盘,速度算比较快的,一般很少有该速度的。所以按这盘数比分数个比例7000:10000看,小于等于这个比例正常,比这个比例快的一般都是作弊来的分数。胜率分析:在盘数正常的情况下看胜率,高手的胜率一般低于52%(算路高,敢于要牌,敢于亮牌,所以胜率不高,分数高,效率高),中游水平的人胜率在52-55之间(有一定水平,但比较谨慎,胆子比较小,手上有好牌有较大取胜把握才敢叫牌和亮牌,所以胜率高,分数不很高但也不低,效率中等,很多聪明女士是这样的,哎,女人都都是小聪明,男人才是高明,呵呵),高于55的是作弊的,低于50的是弱智。根据以上分析,你可以点击对手成绩马上判断出他的风格和特点对你选择对手有很大好处,一般选择中游水平的对手做你的上家比较好,他比较爱让牌,你的机会也就多多了。另外选择对手最好是1000-3000分谨慎对手,因为他们有一定水平,懂得配合(不会象和弱智的斗,赢牌也变输,把自己气死),但不是高手,爱让牌,你的胜利机会会很大。

3.关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,要敢于要牌和亮牌。

4.不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演三个角色,即地主、地主上家、地主下家。三个角色不断变换。不同角色的战术指导方针是不一样的。地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,地主上家是次要逃跑的人,30%跑的机会。原因分析:地主上家起着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过10以下的牌,一般会把对Q拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,当地主上家对QQ拆开顶时要注意接牌,不能地主不要Q,你也不要Q,要知道地主上家是顶牌。(菜鸟一般都不接牌,会把人气死),所以不是每盘你都要跑,斗地主是集体项目,不同的位置,打的方法也不一样.

5.其他方法运用:

时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑10-20秒(平时一般在5秒),让下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法,有时候没炸弹想半天,有炸弹出的快,虚虚实实,迷惑对手。

 

出牌分析:“行家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出10以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,这个位置很重要,所以重点分析其出牌方法。前面说过,这个位置一般是配合的角色,但有时候拍好也要跑,当配合的出牌方法:配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用Q左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出A的话,地主不要,地主下家必须用2以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有33、66、77、99、QQ等对,不要出33让地主的小对过发77或99试探应手。反之地主出双,你发单出牌也不要出10以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下第一手会出A,这样有上手的机会或者跟着出10以下的小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。

 

试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个A,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最典型的情况是自己地主有三2一小王一A,这是你可以快速出A,对方下2你用小王,对方用大王,这样你剩三个2。手手都是老大。

闪牌与闪人:在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客,当第一家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多,不过就是便宜了上家。但有下面情况可以闪,有小王一个,牌比较乱,可以闪,因为下家要了也没双王,另外就是自己有个炸弹,但牌比较乱,可以闪,可以伏击地主。别的情况尽量不要闪。有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这时要闪人,减少损失.

斗地主中暗含现代管理思想

偶尔朋友聚会,斗点小地主,交了学费,也输了智慧,想来很不划算,便思考其中奥秘,努力学有所成,以抚慰心理创伤。凡事皆有其道,仔细琢磨,“斗地主游戏”其实也暗含不少现代企业或行政管理思想。

归纳起来至少有如下四条:

一、没有永恒的敌人,只有永恒的利益。

“斗地主”印证了二战时期英国首相邱吉尔的一句名言:没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是变化的,利益才是政治或商业合作不变的真实基础。

二、大鬼小鬼的区别,为正副职的差异。

单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己的身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威风一面。

三、牌不在大结构好,中层干部最重要。

结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中层干部,正确的决策需要其创造性的工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。

四、戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。

遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。“打蛇打七寸”,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。

斗地主高级技术:【牌型的判断】

应该说地主这把牌是很不错的,基本上赢牌。地主首攻4448,下家PASS,上家666J。地主KKK9压,两家PASS。第一回合结束。现在我们分析下。地主:㈠:没看见3,可能性3种①(333。3)如存在一定是在上家。理由请自己思索。②(33,33)不用说一家一对。③(3333)在那家不明,高度关注!㈡:6已经全现。如有顺子应该是7以上。㈢:10没现。可能性不明。④KKK没要,A就肯定成对子。地主下家:㈠:没王,可能存在火箭。㈡:3,4除了自己有,其他两家的牌起码5以上。考虑到3带1带走了8,9地主又有绝张6。据此可以判断地主应该有顺子,几张不明。㈢:地主上家有绝张K,他又带了J,所以他的对子可能比较多,还可能有带K的顺子(几张不明)。地主上家:㈠:没看见3,可能性2种。①(33,33)不用说一家一对。②(3333)在那家不明,高度关注!㈡:没2情况不明。

第二回合:地主56789,下家78910J,上家PASS。地主PASS。接着我们继续分析。地主:㈠:10已现。排除10炸可能。地主下家:确认地主没10,下家101010,考虑到其666J,所以有可能连着顺子。地主上家:2依然情况不明,但地主4——10的小牌已经没有。

第三回合:下家4,下家顶A,地主面临选择。如下大王,两家PASS。接着222QQ剩个A。下家3333炸,输了。因此只有下2下家PASS,上家小王,地主大王,无论3333炸不炸地主都赢。因为下家炸后没小对子!

当然以上打法并非唯一,限于时间就不一一分析。打牌要善于判断彼此的牌型。象这盘牌,3333炸后要输,因此就不能炸,而判断来自分析。高手之所以是高手,就是因为他有好的习惯。习惯记牌,习惯算牌,习惯顶牌,习惯分析牌型。

斗地主高级技术今天我要说说斗地主中如何欲擒故纵。

  以一个牌局来讲讲吧。如果你抓到了双王外加另外一个炸弹,牌还可以,这时候千万不要仅仅想到用出这两炸,你应该有更高的目标了,敌人会不会有炸弹,我怎么把他的炸弹引出来替我多加一炸?比如你打到剩双王,一个炸弹,一个2了,这时候敌人上了一个2,一般都会直接开炸,一口气走完了。本人一般喜欢先放他一手,让他出。选择适当的时机,显得自己很无奈的用双王炸掉他以后再出2,这时候敌人有炸弹一定不会放你了,他会炸掉你的2,(当然其实你的不是2也没关系,只要是请炸弹的牌)。这时候你就可以开心的等他出下手牌的时候再炸回来跑完了,这样就有3炸了。当然具体怎么操作还要灵活掌握了。本人已经很多次利用这样的牌局整把大的了。一次跟别人打30的,一把搞到480,一晚上能有一次这样的机会就够你用的了。

 

   再来一个牌局。如果这时候你剩下对2对A一个连子,并且外面已经没有对2了。这时候你不知道外面还有没有炸弹,先打连子可能被别人接上而让你失败,你只有卖掉对A对2最后打连子。这时候你应该先出对2,如果外面有炸弹他会炸掉你并且很有可能再发对子给你,因为你可能认为你对2你出了不吃对子了。而如果你先出对A外面PASS,再出对2被炸的话会死的很惨,因为只剩连子了。其实这里的思想就是要引诱敌人有炸弹先动炸弹。

 

   这都只是简单的例子,但是里面所含有的思想希望大家能够体会一下,应用到斗地主各种变化之中。

 

   所以这是36计中的欲擒故纵

高手培训教程(二)

算牌法则(当牌到手之后,应该看自己少哪几种牌,哪几张牌)

1。算炸弹 例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。2一见面就直接pass,多半是有对王炸。记住自己没有的牌 ,牌剩下不到10张以后,仍然不见这些牌那么很可能成炸弹啦。特别注意3,7,10

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

2。算头子

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算普通牌

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7

B类——进阶需要记住的:3456AK

C类——一般不太要求的:890JQ

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,炸

例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

4、算顺子  “外面还有多少7,10,就还有多少顺子” 7,10是顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。

5、算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

 

剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单

剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单

 

高手培训教程 (一)

一、 地主下家出牌方法:

 3)报单双时,如果地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报大单,否则报双。

  

  二、地主上家出牌方法:

1)地主发单,顶大单,上手则改打中对;地主发对子,同伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让同伴接过去;若同伴出到对10左右则千万不能接同伴的牌,在同伴打不起时在接打地主,上手后出大单。

 2)同伴上手后,发小单过来,则要顶大单,如果大牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但如果前面已经知道同伴没有大对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10左右,让同伴去接地主的单牌。 (顶牌顺序KA2QJ)

 3)看着牌很可能打不赢的时候,可以采用特殊的方法。如有一个A加上几张烂牌,顶牌A,地主不要,这个时候就打一个2,这样如果地主不是双王,他必然会用王打你,这样就让地主少过了一张牌,给同伴创造了更好的机会,如果地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆掉,(本来他可以炸出来的)这样,就被你给骗到了,这种情况能逼地主不炸就为赢了。

4)地主上家要算好地主是单牌差劲还是对子差劲,专门打地主的弱点。如果地主单牌过完了,便发单,分死他。

  5)地主上家一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住地主的小单,小对。

  6)如果牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能这样放。

  7)、地主上家顶大单,改方向打中对打发

  8)、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)

 三、地主出牌方法:

1)第一手牌出去要么能回,要么搞破坏。拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。

 2)地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。

 3)地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。

  4)地主要多忍让上家, 因为大多数情况上家都是顶牌

  5)地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。

 6)、大牌都在人家手里,被人家一张一张的玩,这时候拆牌不要从大往小拆,应从中间开始拆。 

 7)、地主走一张单,地主下家直接就走一个2,要直接干掉。 

  

 

四、上下家配合

 

 1)、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。

 2)、牌很差时该怎么减少失分。尽量给有炸弹(猜测)的朋友提供跑牌机会。

 3)、 算准地主单牌过到几(根据过单和三带一),地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

 4)、斗地主的时候切不可什么牌都打尽量组合成地主不吃的牌。如果没有大三带一在手,尽量不要出三带一。

 5)、当确定地主没有炸弹,且确定他没了1和2这些大牌的时候就可以炸他,又或者确定对手某样牌没有而你都是这些牌的时候也可以炸。

 6)、上家不放牌,下家不顶牌。(除非牌很好)

 7)、单不放10,双要过6。

 8)、地主剩一张时。 最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。

  9)、地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。 

10)、尽量不要压自己人的牌。除非你的牌稳过。不过有时候也可以适当地出出大牌,迷惑一下地主

斗地主经验谈--第二章 合作

 

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7。反春

 

  举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

 

  综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌 那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。

 

  但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。

 

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 2007-11-11 06:57